GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:31:59 Uhr
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Horseman
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Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit4 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,17KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti25.10., 18:01 · Archiv
5 Kills4 Tode9 Min.Ozeti25.10., 17:58 · Archiv
2 Kills2 Tode1 Min.Ozeti25.10., 17:56 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:46 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Bakurani25.10., 17:37 · Archiv
8 Kills12 Tode8 Min.Bakurani25.10., 17:24 · Archiv
6 Kills9 Tode10 Min.Bakurani25.10., 16:39 · Archiv
3 Kills6 Tode43 Min.Bakurani25.10., 16:28 · Archiv
1 Kills2 Tode9 Min.Zestafona25.10., 16:10 · Archiv
18 Kills15 Tode13 Min.Zestafona25.10., 16:09 · Archiv
16 Kills13 Tode0 Min.Zestafona25.10., 16:02 · Archiv
16 Kills12 Tode5 Min.Zestafona25.10., 15:11 · Archiv
13 Kills10 Tode48 Min.Ozeti25.10., 14:59 · Archiv
17 Kills8 Tode7 Min.Ozeti25.10., 14:49 · Archiv
17 Kills8 Tode8 Min.Ozeti25.10., 14:27 · Archiv
17 Kills7 Tode19 Min.Ozeti25.10., 14:25 · Archiv
9 Kills2 Tode0 Min.Ozeti25.10., 14:13 · Archiv
9 Kills2 Tode8 Min.Ozeti25.10., 14:09 · Archiv
6 Kills0 Tode2 Min.Ozeti25.10., 13:49 · Archiv
3 Kills0 Tode18 Min.Ozeti25.10., 13:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.10., 13:40 · Archiv
13 Kills6 Tode4 Min.Bakurani25.10., 13:25 · Archiv
9 Kills6 Tode13 Min.Bakurani25.10., 12:19 · Archiv
7 Kills3 Tode31 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.