GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:40:59 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
[GER] Rudi
76561198137742900
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills34
Erfasste Spielzeit10 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani29.10., 21:43 · Archiv
2 Kills4 Tode52 Min.Bakurani29.10., 21:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.10., 21:12 · Archiv
9 Kills6 Tode25 Min.Zestafona29.10., 20:58 · Archiv
0 Kills3 Tode12 Min.Zestafona29.10., 20:54 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona29.10., 20:34 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Zestafona29.10., 20:32 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti29.10., 19:28 · Archiv
3 Kills6 Tode48 Min.Bakurani03.10., 18:48 · Archiv
12 Kills14 Tode92 Min.Zestafona03.10., 17:39 · Archiv
12 Kills4 Tode66 Min.Zestafona03.10., 17:31 · Archiv
1 Kills0 Tode5 Min.Zestafona03.10., 17:29 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti03.10., 16:26 · Archiv
18 Kills6 Tode61 Min.Bakurani03.10., 15:26 · Archiv
34 Kills11 Tode58 Min.Bakurani03.10., 15:24 · Archiv
23 Kills4 Tode0 Min.Bakurani03.10., 14:48 · Archiv
23 Kills4 Tode34 Min.Bakurani03.10., 14:43 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona03.10., 13:21 · Archiv
8 Kills10 Tode79 Min.Zestafona03.10., 13:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti03.10., 11:50 · Archiv
16 Kills8 Tode85 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.