GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:08:28 Uhr
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[T-GC] KaoZ
76561198132667219
Letztes Match · Kills10
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit6 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona22.10., 21:18 · Archiv
10 Kills1 Tode20 Min.Zestafona22.10., 21:16 · Archiv
9 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.10., 20:59 · Archiv
6 Kills0 Tode14 Min.Zestafona22.10., 20:24 · Archiv
5 Kills0 Tode33 Min.Zestafona22.10., 20:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani19.10., 15:57 · Archiv
3 Kills5 Tode18 Min.Bakurani19.10., 15:10 · Archiv
1 Kills5 Tode45 Min.Ozeti19.10., 14:59 · Archiv
0 Kills2 Tode9 Min.Ozeti19.10., 14:57 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti19.10., 14:52 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Ozeti19.10., 14:42 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Ozeti19.10., 14:34 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Ozeti19.10., 14:22 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 18:28 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 17:32 · Archiv
9 Kills8 Tode54 Min.Bakurani16.10., 16:45 · Archiv
6 Kills3 Tode41 Min.Zestafona12.10., 18:30 · Archiv
0 Kills1 Tode41 Min.Ozeti12.10., 16:55 · Archiv
4 Kills9 Tode92 Min.Zestafona07.10., 16:01 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona07.10., 15:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 15:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti07.10., 15:43 · Archiv
4 Kills1 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.