GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:54:13 Uhr
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Nikkeolk
76561198131468412
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit9 Std. 48 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani16.10., 17:32 · Archiv
0 Kills5 Tode54 Min.Bakurani16.10., 16:45 · Archiv
0 Kills0 Tode44 Min.Zestafona01.10., 12:50 · Archiv
4 Kills11 Tode71 Min.Zestafona01.10., 12:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.10., 12:26 · Archiv
12 Kills5 Tode21 Min.Ozeti01.10., 12:20 · Archiv
6 Kills2 Tode4 Min.Ozeti01.10., 12:01 · Archiv
6 Kills2 Tode17 Min.Zestafona24.09., 15:59 · Archiv
3 Kills2 Tode20 Min.Ozeti24.09., 15:11 · Archiv
9 Kills2 Tode46 Min.Bakurani24.09., 13:53 · Archiv
7 Kills3 Tode30 Min.Bakurani23.09., 18:54 · Archiv
9 Kills4 Tode74 Min.Bakurani23.09., 18:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.09., 17:49 · Archiv
3 Kills3 Tode35 Min.Ozeti22.09., 18:46 · Archiv
10 Kills10 Tode15 Min.Ozeti22.09., 18:42 · Archiv
8 Kills9 Tode2 Min.Ozeti22.09., 18:41 · Archiv
6 Kills8 Tode0 Min.Ozeti22.09., 18:16 · Archiv
6 Kills7 Tode23 Min.Ozeti22.09., 18:06 · Archiv
2 Kills3 Tode8 Min.Ozeti22.09., 18:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani22.09., 16:59 · Archiv
2 Kills1 Tode40 Min.Ozeti21.09., 15:12 · Archiv
0 Kills2 Tode15 Min.Bakurani21.09., 14:09 · Archiv
3 Kills3 Tode61 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.