GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 11:44:50 Uhr
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[BPZ] baZo
76561198130925855
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills38
Erfasste Spielzeit7 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani12.10., 20:14 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona12.10., 18:30 · Archiv
11 Kills3 Tode102 Min.Ozeti12.10., 16:55 · Archiv
38 Kills6 Tode93 Min.Bakurani12.10., 16:45 · Archiv
9 Kills3 Tode8 Min.Bakurani12.10., 16:36 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Bakurani10.10., 20:17 · Archiv
7 Kills3 Tode11 Min.Bakurani10.10., 19:37 · Archiv
4 Kills2 Tode38 Min.Bakurani10.10., 19:34 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 18:46 · Archiv
0 Kills0 Tode46 Min.Bakurani10.10., 18:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 18:40 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona10.10., 18:01 · Archiv
7 Kills5 Tode28 Min.Bakurani10.10., 15:27 · Archiv
6 Kills1 Tode13 Min.Bakurani10.10., 15:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 15:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 14:30 · Archiv
4 Kills0 Tode17 Min.Zestafona10.10., 14:26 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona10.10., 14:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti10.10., 14:18 · Archiv
31 Kills9 Tode5 Min.Ozeti10.10., 14:03 · Archiv
31 Kills9 Tode13 Min.Ozeti10.10., 13:42 · Archiv
25 Kills8 Tode11 Min.Ozeti10.10., 13:30 · Archiv
12 Kills5 Tode2 Min.Ozeti10.10., 12:41 · Archiv
6 Kills5 Tode42 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.