GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:33:03 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
Cpt.Jaeger
76561198126139630
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit7 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti03.11., 17:19 · Archiv
0 Kills2 Tode18 Min.Bakurani01.11., 18:02 · Archiv
2 Kills2 Tode9 Min.Bakurani01.11., 17:59 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Bakurani01.11., 17:52 · Archiv
1 Kills1 Tode6 Min.Bakurani01.11., 17:50 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani01.11., 17:41 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona01.11., 16:50 · Archiv
0 Kills1 Tode18 Min.Bakurani25.10., 20:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.10., 19:59 · Archiv
1 Kills1 Tode23 Min.Zestafona25.10., 19:27 · Archiv
7 Kills4 Tode30 Min.Ozeti25.10., 18:51 · Archiv
5 Kills12 Tode31 Min.Ozeti25.10., 18:26 · Archiv
2 Kills4 Tode23 Min.Ozeti25.10., 18:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.10., 18:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 21:08 · Archiv
7 Kills13 Tode63 Min.Bakurani21.10., 20:40 · Archiv
9 Kills6 Tode54 Min.Zestafona21.10., 20:22 · Archiv
3 Kills5 Tode16 Min.Zestafona21.10., 19:58 · Archiv
3 Kills2 Tode22 Min.Zestafona21.10., 19:33 · Archiv
1 Kills1 Tode23 Min.Ozeti21.10., 18:16 · Archiv
4 Kills2 Tode74 Min.Bakurani21.10., 17:24 · Archiv
1 Kills5 Tode28 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.