GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:35:13 Uhr
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KrawallKlaus
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit6 Std. 39 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani07.10., 14:58 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani07.10., 14:47 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Bakurani07.10., 14:13 · Archiv
0 Kills1 Tode32 Min.Bakurani07.10., 14:11 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:08 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:05 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:01 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Bakurani07.10., 13:46 · Archiv
0 Kills1 Tode13 Min.Bakurani07.10., 13:40 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona07.10., 13:34 · Archiv
0 Kills5 Tode4 Min.Zestafona07.10., 13:30 · Archiv
0 Kills5 Tode2 Min.Zestafona07.10., 12:58 · Archiv
0 Kills5 Tode30 Min.Zestafona07.10., 12:42 · Archiv
0 Kills2 Tode6 Min.Zestafona03.10., 17:39 · Archiv
10 Kills9 Tode36 Min.Zestafona03.10., 17:31 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona03.10., 17:29 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti03.10., 16:26 · Archiv
12 Kills12 Tode61 Min.Zestafona29.09., 18:04 · Archiv
1 Kills1 Tode21 Min.Ozeti29.09., 17:07 · Archiv
2 Kills4 Tode56 Min.Bakurani29.09., 15:49 · Archiv
5 Kills6 Tode76 Min.Zestafona29.09., 15:32 · Archiv
1 Kills5 Tode15 Min.Zestafona29.09., 14:44 · Archiv
1 Kills3 Tode19 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.