GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
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Sheep610
76561198119906126
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte25
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit8 Std. 50 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona03.10., 17:39 · Archiv
1 Kills6 Tode66 Min.Zestafona03.10., 17:31 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona03.10., 17:29 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti03.10., 16:26 · Archiv
0 Kills0 Tode61 Min.Zestafona03.10., 13:21 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Zestafona03.10., 13:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti03.10., 11:50 · Archiv
0 Kills7 Tode73 Min.Bakurani26.09., 19:08 · Archiv
0 Kills5 Tode66 Min.Bakurani26.09., 18:58 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani26.09., 18:45 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Bakurani26.09., 18:42 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:04 · Archiv
3 Kills7 Tode36 Min.Zestafona26.09., 17:31 · Archiv
0 Kills1 Tode31 Min.Zestafona26.09., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Ozeti26.09., 17:07 · Archiv
1 Kills2 Tode13 Min.Ozeti26.09., 17:00 · Archiv
1 Kills1 Tode4 Min.Ozeti26.09., 16:50 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Ozeti26.09., 16:08 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Ozeti26.09., 01:54 · Archiv
2 Kills5 Tode36 Min.Ozeti26.09., 01:16 · Archiv
0 Kills1 Tode35 Min.Ozeti26.09., 01:11 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani26.09., 00:46 · Archiv
1 Kills1 Tode23 Min.Bakurani26.09., 00:26 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Bakurani26.09., 00:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani26.09., 00:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.