GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
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Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
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Kill'em
76561198117456684
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit8 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona21.09., 16:36 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti21.09., 15:12 · Archiv
1 Kills5 Tode49 Min.Ozeti20.09., 22:14 · Archiv
11 Kills7 Tode30 Min.Ozeti20.09., 21:42 · Archiv
3 Kills4 Tode30 Min.Ozeti20.09., 21:35 · Archiv
1 Kills0 Tode4 Min.Bakurani20.09., 21:24 · Archiv
3 Kills3 Tode7 Min.Bakurani20.09., 21:18 · Archiv
3 Kills3 Tode4 Min.Bakurani20.09., 20:56 · Archiv
2 Kills3 Tode20 Min.Bakurani20.09., 20:50 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani20.09., 20:41 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona20.09., 19:48 · Archiv
0 Kills9 Tode49 Min.Zestafona20.09., 19:34 · Archiv
0 Kills3 Tode13 Min.Bakurani20.09., 17:42 · Archiv
0 Kills5 Tode4 Min.Bakurani20.09., 17:28 · Archiv
0 Kills3 Tode13 Min.Bakurani20.09., 17:23 · Archiv
0 Kills2 Tode3 Min.Zestafona20.09., 16:32 · Archiv
5 Kills6 Tode39 Min.Ozeti20.09., 16:17 · Archiv
6 Kills11 Tode13 Min.Ozeti20.09., 15:22 · Archiv
6 Kills8 Tode53 Min.Ozeti20.09., 15:12 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Bakurani20.09., 14:01 · Archiv
12 Kills10 Tode67 Min.Bakurani20.09., 14:00 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Zestafona20.09., 13:13 · Archiv
11 Kills6 Tode39 Min.Zestafona20.09., 13:06 · Archiv
7 Kills2 Tode3 Min.Zestafona20.09., 12:47 · Archiv
5 Kills1 Tode17 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.