GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:16:17 Uhr
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[cRnK] ManiacWombat
76561198108750604
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit15 Std. 32 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona04.11., 22:20 · Archiv
9 Kills12 Tode81 Min.Zestafona04.11., 22:10 · Archiv
1 Kills2 Tode8 Min.Zestafona04.11., 22:08 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti04.11., 21:59 · Archiv
8 Kills6 Tode3 Min.Ozeti04.11., 21:08 · Archiv
6 Kills5 Tode22 Min.Ozeti03.11., 17:19 · Archiv
6 Kills11 Tode64 Min.Bakurani03.11., 16:06 · Archiv
11 Kills9 Tode71 Min.Zestafona03.11., 14:36 · Archiv
7 Kills11 Tode89 Min.Ozeti03.11., 13:33 · Archiv
6 Kills9 Tode60 Min.Bakurani03.11., 12:25 · Archiv
6 Kills3 Tode66 Min.Bakurani03.11., 08:25 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Ozeti02.11., 17:52 · Archiv
0 Kills3 Tode78 Min.Bakurani02.11., 17:11 · Archiv
10 Kills10 Tode40 Min.Bakurani02.11., 16:42 · Archiv
6 Kills4 Tode27 Min.Bakurani02.11., 16:24 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani23.10., 23:37 · Archiv
5 Kills3 Tode8 Min.Bakurani23.10., 23:12 · Archiv
5 Kills2 Tode22 Min.Bakurani23.10., 23:10 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona23.10., 23:04 · Archiv
5 Kills2 Tode2 Min.Zestafona23.10., 22:20 · Archiv
4 Kills2 Tode42 Min.Ozeti23.10., 21:15 · Archiv
2 Kills1 Tode28 Min.Zestafona12.10., 18:30 · Archiv
9 Kills7 Tode102 Min.Ozeti12.10., 16:55 · Archiv
4 Kills4 Tode93 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.