GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:27:49 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
SERZH
76561198105870551
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills22
Erfasste Spielzeit10 Std. 46 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona24.09., 20:47 · Archiv
0 Kills3 Tode21 Min.Zestafona24.09., 20:43 · Archiv
0 Kills3 Tode2 Min.Zestafona24.09., 19:35 · Archiv
0 Kills3 Tode66 Min.Ozeti24.09., 19:11 · Archiv
18 Kills11 Tode22 Min.Ozeti24.09., 18:21 · Archiv
13 Kills7 Tode48 Min.Bakurani24.09., 17:08 · Archiv
17 Kills13 Tode70 Min.Zestafona24.09., 16:56 · Archiv
3 Kills4 Tode11 Min.Zestafona24.09., 16:48 · Archiv
3 Kills3 Tode5 Min.Zestafona24.09., 15:59 · Archiv
0 Kills1 Tode44 Min.Ozeti20.09., 19:06 · Archiv
11 Kills9 Tode24 Min.Ozeti20.09., 18:54 · Archiv
7 Kills6 Tode11 Min.Ozeti20.09., 18:31 · Archiv
0 Kills4 Tode21 Min.Bakurani20.09., 17:42 · Archiv
17 Kills10 Tode44 Min.Bakurani20.09., 17:28 · Archiv
1 Kills2 Tode13 Min.Bakurani20.09., 17:23 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona20.09., 16:32 · Archiv
16 Kills8 Tode48 Min.Ozeti20.09., 16:17 · Archiv
17 Kills8 Tode13 Min.Ozeti20.09., 15:22 · Archiv
17 Kills6 Tode53 Min.Ozeti20.09., 15:12 · Archiv
1 Kills0 Tode8 Min.Bakurani20.09., 14:01 · Archiv
22 Kills7 Tode67 Min.Bakurani20.09., 14:00 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona20.09., 13:13 · Archiv
8 Kills7 Tode39 Min.Zestafona20.09., 13:06 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.