GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:44:43 Uhr
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TOVA
76561198102101157
Letztes Match · Kills25
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit6 Std. 55 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,24KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona31.10., 17:44 · Archiv
25 Kills10 Tode54 Min.Ozeti31.10., 16:43 · Archiv
14 Kills8 Tode59 Min.Ozeti31.10., 16:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti31.10., 16:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani31.10., 16:22 · Archiv
14 Kills7 Tode12 Min.Bakurani31.10., 16:12 · Archiv
10 Kills5 Tode7 Min.Bakurani31.10., 16:11 · Archiv
5 Kills3 Tode0 Min.Bakurani31.10., 15:10 · Archiv
5 Kills2 Tode37 Min.Ozeti07.10., 20:57 · Archiv
4 Kills8 Tode45 Min.Ozeti07.10., 20:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani07.10., 19:57 · Archiv
11 Kills10 Tode52 Min.Bakurani07.10., 19:55 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Bakurani07.10., 19:50 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona07.10., 19:24 · Archiv
15 Kills5 Tode24 Min.Zestafona07.10., 18:59 · Archiv
6 Kills1 Tode23 Min.Zestafona07.10., 18:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti07.10., 18:48 · Archiv
18 Kills9 Tode6 Min.Ozeti07.10., 18:03 · Archiv
7 Kills7 Tode37 Min.Ozeti07.10., 17:58 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Ozeti07.10., 17:55 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani07.10., 16:51 · Archiv
6 Kills4 Tode25 Min.Bakurani02.10., 15:24 · Archiv
1 Kills3 Tode14 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.