GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:00:37 Uhr
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[BPZ] DonKannallie
76561198101834133
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills44
Erfasste Spielzeit7 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,32KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti12.10., 16:55 · Archiv
13 Kills15 Tode69 Min.Bakurani12.10., 16:45 · Archiv
2 Kills4 Tode8 Min.Bakurani12.10., 16:36 · Archiv
2 Kills2 Tode6 Min.Bakurani10.10., 20:17 · Archiv
37 Kills21 Tode11 Min.Bakurani10.10., 19:37 · Archiv
35 Kills15 Tode38 Min.Bakurani10.10., 19:34 · Archiv
20 Kills10 Tode1 Min.Bakurani10.10., 18:46 · Archiv
20 Kills10 Tode46 Min.Bakurani10.10., 18:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 18:40 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona10.10., 18:01 · Archiv
11 Kills10 Tode36 Min.Zestafona10.10., 17:55 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani10.10., 15:27 · Archiv
14 Kills10 Tode49 Min.Bakurani10.10., 15:24 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 15:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 14:30 · Archiv
18 Kills11 Tode48 Min.Zestafona10.10., 14:26 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona10.10., 14:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti10.10., 14:18 · Archiv
44 Kills17 Tode5 Min.Ozeti10.10., 14:03 · Archiv
43 Kills16 Tode13 Min.Ozeti10.10., 13:42 · Archiv
32 Kills13 Tode11 Min.Ozeti10.10., 13:30 · Archiv
25 Kills8 Tode2 Min.Ozeti10.10., 12:41 · Archiv
16 Kills5 Tode42 Min.Bakurani10.10., 02:01 · Archiv
20 Kills9 Tode49 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.