GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:21:26 Uhr
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Vichet
76561198093739611
Letztes Match · Kills16
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit6 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti18.09., 23:50 · Archiv
16 Kills4 Tode2 Min.Ozeti18.09., 23:46 · Archiv
15 Kills4 Tode2 Min.Ozeti18.09., 23:34 · Archiv
15 Kills4 Tode10 Min.Ozeti18.09., 23:09 · Archiv
14 Kills4 Tode23 Min.Ozeti18.09., 23:00 · Archiv
2 Kills1 Tode7 Min.Ozeti18.09., 22:58 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.09., 22:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.09., 22:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani18.09., 22:29 · Archiv
8 Kills2 Tode22 Min.Bakurani18.09., 21:53 · Archiv
2 Kills1 Tode10 Min.Bakurani18.09., 19:49 · Archiv
26 Kills8 Tode13 Min.Bakurani18.09., 19:02 · Archiv
25 Kills7 Tode44 Min.Bakurani18.09., 18:41 · Archiv
3 Kills0 Tode20 Min.Zestafona18.09., 17:52 · Archiv
8 Kills5 Tode46 Min.Zestafona18.09., 17:49 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti18.09., 16:47 · Archiv
0 Kills3 Tode15 Min.Bakurani18.09., 15:36 · Archiv
11 Kills12 Tode68 Min.Bakurani18.09., 15:15 · Archiv
0 Kills2 Tode18 Min.Bakurani18.09., 15:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona18.09., 15:12 · Archiv
15 Kills9 Tode0 Min.Zestafona18.09., 14:29 · Archiv
15 Kills9 Tode42 Min.Zestafona18.09., 14:14 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.