GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
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404 | DEWI
76561198093592054
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit9 Std. 2 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti03.11., 20:35 · Archiv
6 Kills7 Tode52 Min.Bakurani03.11., 19:23 · Archiv
1 Kills0 Tode6 Min.Zestafona27.10., 22:02 · Archiv
1 Kills1 Tode17 Min.Zestafona27.10., 21:59 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:57 · Archiv
11 Kills9 Tode0 Min.Ozeti27.10., 21:54 · Archiv
10 Kills8 Tode2 Min.Ozeti27.10., 21:52 · Archiv
10 Kills8 Tode0 Min.Ozeti27.10., 21:47 · Archiv
10 Kills8 Tode4 Min.Ozeti27.10., 21:44 · Archiv
9 Kills7 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:42 · Archiv
7 Kills6 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:38 · Archiv
6 Kills6 Tode2 Min.Ozeti27.10., 20:52 · Archiv
6 Kills5 Tode43 Min.Bakurani27.10., 19:46 · Archiv
11 Kills6 Tode64 Min.Zestafona27.10., 18:53 · Archiv
4 Kills5 Tode51 Min.Zestafona27.10., 18:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti14.10., 19:28 · Archiv
6 Kills5 Tode5 Min.Ozeti14.10., 19:09 · Archiv
3 Kills3 Tode11 Min.Ozeti14.10., 19:01 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Ozeti14.10., 18:54 · Archiv
1 Kills0 Tode5 Min.Bakurani14.10., 18:38 · Archiv
1 Kills4 Tode7 Min.Bakurani13.10., 09:50 · Archiv
1 Kills3 Tode24 Min.Bakurani12.10., 20:14 · Archiv
6 Kills19 Tode99 Min.Zestafona12.10., 18:30 · Archiv
9 Kills8 Tode102 Min.Ozeti12.10., 16:55 · Archiv
4 Kills3 Tode36 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.