GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:25:08 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
FastEven
76561198091761218
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit7 Std. 3 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani30.09., 22:10 · Archiv
2 Kills7 Tode2 Min.Bakurani30.09., 22:05 · Archiv
2 Kills6 Tode3 Min.Bakurani30.09., 21:45 · Archiv
0 Kills5 Tode17 Min.Zestafona30.09., 16:41 · Archiv
0 Kills2 Tode13 Min.Zestafona30.09., 16:36 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Ozeti30.09., 15:03 · Archiv
11 Kills11 Tode88 Min.Bakurani30.09., 14:37 · Archiv
5 Kills14 Tode22 Min.Bakurani30.09., 14:14 · Archiv
4 Kills4 Tode20 Min.Bakurani30.09., 14:11 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Bakurani30.09., 14:05 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti26.09., 20:16 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Bakurani26.09., 19:08 · Archiv
7 Kills10 Tode66 Min.Bakurani26.09., 18:58 · Archiv
1 Kills5 Tode8 Min.Bakurani26.09., 18:45 · Archiv
1 Kills4 Tode10 Min.Bakurani26.09., 18:42 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:04 · Archiv
6 Kills14 Tode36 Min.Zestafona26.09., 17:31 · Archiv
2 Kills9 Tode31 Min.Zestafona26.09., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Ozeti26.09., 17:07 · Archiv
3 Kills12 Tode13 Min.Ozeti26.09., 17:00 · Archiv
1 Kills8 Tode4 Min.Ozeti26.09., 16:50 · Archiv
1 Kills8 Tode8 Min.Ozeti26.09., 16:08 · Archiv
1 Kills6 Tode40 Min.Ozeti26.09., 15:59 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.