GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:52:13 Uhr
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[FEET] Cocklander
76561198087196565
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills27
Erfasste Spielzeit7 Std. 19 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti25.10., 14:49 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Ozeti25.10., 14:27 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona27.09., 01:46 · Archiv
10 Kills8 Tode3 Min.Zestafona27.09., 01:43 · Archiv
9 Kills6 Tode1 Min.Zestafona27.09., 01:32 · Archiv
9 Kills5 Tode7 Min.Zestafona27.09., 01:11 · Archiv
6 Kills5 Tode19 Min.Zestafona27.09., 00:46 · Archiv
3 Kills2 Tode23 Min.Ozeti26.09., 23:45 · Archiv
5 Kills9 Tode58 Min.Ozeti26.09., 23:42 · Archiv
3 Kills1 Tode1 Min.Ozeti26.09., 23:34 · Archiv
2 Kills0 Tode5 Min.Ozeti26.09., 23:26 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Bakurani26.09., 23:10 · Archiv
27 Kills7 Tode14 Min.Bakurani26.09., 22:30 · Archiv
25 Kills5 Tode38 Min.Bakurani26.09., 22:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani26.09., 22:20 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona26.09., 21:16 · Archiv
15 Kills4 Tode62 Min.Ozeti26.09., 20:16 · Archiv
0 Kills3 Tode57 Min.Bakurani26.09., 19:08 · Archiv
6 Kills9 Tode66 Min.Bakurani26.09., 18:58 · Archiv
2 Kills1 Tode8 Min.Bakurani26.09., 18:45 · Archiv
1 Kills0 Tode10 Min.Bakurani26.09., 18:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 18:04 · Archiv
3 Kills4 Tode34 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.