GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:18:40 Uhr
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KAIN
76561198086540929
Letztes Match · Kills10
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit8 Std. 5 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti03.11., 20:35 · Archiv
10 Kills1 Tode93 Min.Ozeti01.11., 19:36 · Archiv
1 Kills0 Tode1 Min.Ozeti01.11., 19:28 · Archiv
1 Kills0 Tode6 Min.Ozeti01.11., 19:19 · Archiv
1 Kills0 Tode7 Min.Ozeti01.11., 18:55 · Archiv
1 Kills0 Tode22 Min.Bakurani01.11., 18:02 · Archiv
0 Kills1 Tode42 Min.Ozeti27.10., 21:57 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Ozeti27.10., 21:54 · Archiv
1 Kills2 Tode2 Min.Ozeti27.10., 21:52 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Ozeti27.10., 21:47 · Archiv
1 Kills2 Tode4 Min.Ozeti27.10., 21:44 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:42 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:38 · Archiv
1 Kills1 Tode2 Min.Ozeti27.10., 20:52 · Archiv
1 Kills1 Tode43 Min.Bakurani27.10., 19:46 · Archiv
2 Kills1 Tode64 Min.Zestafona27.10., 18:53 · Archiv
2 Kills0 Tode51 Min.Zestafona27.10., 18:43 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona27.10., 18:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti27.10., 17:32 · Archiv
1 Kills2 Tode61 Min.Zestafona23.09., 22:01 · Archiv
1 Kills1 Tode71 Min.Bakurani22.09., 14:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani22.09., 14:18 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.