GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:08:43 Uhr
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Homerzy
76561198086087616
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit8 Std. 22 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona27.10., 22:24 · Archiv
2 Kills3 Tode4 Min.Zestafona27.10., 22:02 · Archiv
2 Kills2 Tode19 Min.Zestafona27.10., 21:59 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:57 · Archiv
6 Kills4 Tode0 Min.Ozeti27.10., 21:54 · Archiv
6 Kills4 Tode2 Min.Ozeti27.10., 21:52 · Archiv
6 Kills4 Tode0 Min.Ozeti27.10., 21:47 · Archiv
6 Kills4 Tode4 Min.Ozeti27.10., 21:44 · Archiv
6 Kills2 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:42 · Archiv
4 Kills2 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:38 · Archiv
4 Kills2 Tode2 Min.Ozeti27.10., 20:52 · Archiv
4 Kills2 Tode43 Min.Bakurani27.10., 19:46 · Archiv
9 Kills5 Tode64 Min.Zestafona27.10., 18:53 · Archiv
11 Kills0 Tode51 Min.Zestafona27.10., 18:43 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona27.10., 18:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti27.10., 17:32 · Archiv
2 Kills0 Tode20 Min.Bakurani24.10., 11:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 21:41 · Archiv
2 Kills2 Tode13 Min.Zestafona20.10., 20:30 · Archiv
11 Kills10 Tode68 Min.Ozeti20.10., 18:57 · Archiv
6 Kills4 Tode83 Min.Bakurani19.10., 20:19 · Archiv
3 Kills3 Tode43 Min.Zestafona19.10., 19:20 · Archiv
14 Kills5 Tode57 Min.Zestafona19.10., 18:56 · Archiv
3 Kills2 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.