GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte26
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit7 Std. 39 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti01.10., 12:01 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani01.10., 11:34 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti24.09., 23:57 · Archiv
7 Kills11 Tode15 Min.Ozeti24.09., 23:36 · Archiv
7 Kills8 Tode19 Min.Ozeti24.09., 23:31 · Archiv
3 Kills5 Tode4 Min.Ozeti24.09., 23:16 · Archiv
3 Kills5 Tode11 Min.Ozeti24.09., 22:46 · Archiv
1 Kills1 Tode26 Min.Bakurani24.09., 21:12 · Archiv
2 Kills0 Tode10 Min.Bakurani24.09., 17:08 · Archiv
3 Kills3 Tode35 Min.Bakurani24.09., 13:53 · Archiv
2 Kills13 Tode70 Min.Zestafona24.09., 13:40 · Archiv
0 Kills2 Tode10 Min.Zestafona24.09., 13:02 · Archiv
0 Kills2 Tode16 Min.Bakurani22.09., 14:34 · Archiv
0 Kills2 Tode20 Min.Bakurani22.09., 14:27 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti21.09., 22:55 · Archiv
1 Kills6 Tode8 Min.Ozeti21.09., 22:34 · Archiv
1 Kills5 Tode18 Min.Bakurani21.09., 20:58 · Archiv
0 Kills6 Tode28 Min.Bakurani21.09., 11:12 · Archiv
1 Kills2 Tode9 Min.Zestafona20.09., 19:48 · Archiv
0 Kills4 Tode8 Min.Zestafona20.09., 19:34 · Archiv
0 Kills1 Tode13 Min.Ozeti20.09., 19:06 · Archiv
1 Kills12 Tode24 Min.Ozeti20.09., 18:54 · Archiv
0 Kills7 Tode11 Min.Ozeti20.09., 18:31 · Archiv
0 Kills5 Tode21 Min.Bakurani20.09., 17:28 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Bakurani20.09., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona20.09., 16:32 · Archiv
0 Kills7 Tode48 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.