GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:09:53 Uhr
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[Yawn] Arbuusia
76561198081307341
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit5 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona20.09., 02:05 · Archiv
19 Kills12 Tode12 Min.Zestafona20.09., 01:50 · Archiv
15 Kills9 Tode12 Min.Zestafona20.09., 01:44 · Archiv
12 Kills8 Tode4 Min.Zestafona20.09., 01:31 · Archiv
12 Kills6 Tode11 Min.Zestafona20.09., 01:26 · Archiv
7 Kills4 Tode2 Min.Zestafona20.09., 01:20 · Archiv
7 Kills4 Tode4 Min.Zestafona20.09., 01:19 · Archiv
6 Kills3 Tode0 Min.Zestafona20.09., 01:04 · Archiv
6 Kills3 Tode12 Min.Zestafona20.09., 00:57 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona20.09., 00:50 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona20.09., 00:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona20.09., 00:43 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti20.09., 00:18 · Archiv
1 Kills1 Tode22 Min.Ozeti20.09., 00:06 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Ozeti19.09., 23:20 · Archiv
0 Kills0 Tode44 Min.Bakurani19.09., 23:12 · Archiv
2 Kills3 Tode5 Min.Bakurani19.09., 22:32 · Archiv
1 Kills2 Tode11 Min.Zestafona18.09., 17:49 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.09., 16:47 · Archiv
0 Kills1 Tode59 Min.Bakurani18.09., 15:36 · Archiv
6 Kills4 Tode68 Min.Bakurani18.09., 15:15 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Bakurani18.09., 15:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona18.09., 15:12 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona18.09., 14:29 · Archiv
0 Kills0 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.