GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:13:44 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
spiider12
76561198081134080
Letztes Match · Kills16
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit8 Std. 23 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona18.09., 01:28 · Archiv
16 Kills5 Tode79 Min.Ozeti17.09., 23:58 · Archiv
15 Kills8 Tode89 Min.Ozeti17.09., 23:48 · Archiv
1 Kills1 Tode7 Min.Ozeti17.09., 23:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani17.09., 22:53 · Archiv
16 Kills2 Tode49 Min.Bakurani17.09., 22:51 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani17.09., 22:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 22:10 · Archiv
2 Kills2 Tode36 Min.Zestafona17.09., 21:50 · Archiv
2 Kills0 Tode18 Min.Ozeti17.09., 21:10 · Archiv
18 Kills11 Tode39 Min.Ozeti17.09., 20:33 · Archiv
13 Kills6 Tode35 Min.Ozeti17.09., 20:22 · Archiv
5 Kills1 Tode8 Min.Ozeti17.09., 20:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani17.09., 19:28 · Archiv
13 Kills9 Tode50 Min.Bakurani17.09., 19:26 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani17.09., 19:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 18:11 · Archiv
13 Kills0 Tode70 Min.Zestafona17.09., 18:06 · Archiv
3 Kills0 Tode3 Min.Zestafona17.09., 18:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 18:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti17.09., 17:23 · Archiv
3 Kills0 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.