GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:55:23 Uhr
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[GOH]Blutiger Mummen
76561198079789580
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit3 Std. 0 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani14.10., 22:04 · Archiv
5 Kills8 Tode13 Min.Bakurani14.10., 21:36 · Archiv
4 Kills8 Tode26 Min.Bakurani14.10., 21:20 · Archiv
1 Kills2 Tode14 Min.Bakurani14.10., 21:15 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti11.10., 01:07 · Archiv
5 Kills2 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:59 · Archiv
3 Kills2 Tode6 Min.Ozeti11.10., 00:52 · Archiv
2 Kills2 Tode5 Min.Ozeti11.10., 00:40 · Archiv
2 Kills1 Tode10 Min.Ozeti11.10., 00:36 · Archiv
2 Kills0 Tode3 Min.Ozeti11.10., 00:34 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Ozeti11.10., 00:31 · Archiv
2 Kills0 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:28 · Archiv
2 Kills0 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:24 · Archiv
2 Kills0 Tode2 Min.Ozeti11.10., 00:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti11.10., 00:19 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti11.10., 00:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:40 · Archiv
8 Kills13 Tode35 Min.Bakurani10.10., 23:30 · Archiv
5 Kills6 Tode8 Min.Bakurani10.10., 22:52 · Archiv
5 Kills6 Tode36 Min.Bakurani10.10., 22:48 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Bakurani10.10., 22:45 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani10.10., 22:39 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.