GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:42:04 Uhr
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[ASB8] Smile
76561198078009034
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills32
Erfasste Spielzeit10 Std. 6 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,22KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti08.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani08.10., 21:33 · Archiv
32 Kills10 Tode94 Min.Ozeti07.10., 15:43 · Archiv
5 Kills1 Tode12 Min.Ozeti07.10., 15:27 · Archiv
2 Kills0 Tode13 Min.Ozeti07.10., 15:08 · Archiv
1 Kills0 Tode17 Min.Ozeti07.10., 15:04 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti07.10., 15:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani07.10., 14:47 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Ozeti05.10., 22:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani05.10., 22:03 · Archiv
15 Kills8 Tode2 Min.Bakurani05.10., 20:37 · Archiv
15 Kills8 Tode84 Min.Bakurani05.10., 20:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona05.10., 19:01 · Archiv
8 Kills2 Tode47 Min.Ozeti05.10., 18:05 · Archiv
11 Kills5 Tode52 Min.Ozeti05.10., 17:38 · Archiv
1 Kills1 Tode25 Min.Bakurani05.10., 15:53 · Archiv
28 Kills19 Tode101 Min.Zestafona05.10., 15:41 · Archiv
29 Kills14 Tode10 Min.Zestafona05.10., 14:53 · Archiv
26 Kills12 Tode46 Min.Zestafona05.10., 14:20 · Archiv
12 Kills6 Tode31 Min.Zestafona05.10., 14:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona05.10., 14:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 13:06 · Archiv
3 Kills3 Tode45 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.