GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:43:34 Uhr
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SPEZNA3
76561198075534164
Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills35
Erfasste Spielzeit8 Std. 56 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,22KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani22.10., 22:19 · Archiv
15 Kills5 Tode29 Min.Bakurani22.10., 22:12 · Archiv
3 Kills1 Tode5 Min.Bakurani22.10., 22:09 · Archiv
2 Kills0 Tode1 Min.Bakurani22.10., 21:58 · Archiv
1 Kills0 Tode9 Min.Bakurani22.10., 21:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti19.10., 17:19 · Archiv
14 Kills9 Tode63 Min.Ozeti17.10., 00:30 · Archiv
12 Kills10 Tode15 Min.Ozeti17.10., 00:04 · Archiv
8 Kills7 Tode24 Min.Ozeti16.10., 23:51 · Archiv
4 Kills2 Tode12 Min.Ozeti16.10., 23:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 23:03 · Archiv
8 Kills5 Tode41 Min.Bakurani16.10., 22:49 · Archiv
1 Kills2 Tode12 Min.Bakurani16.10., 22:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.10., 20:51 · Archiv
20 Kills11 Tode80 Min.Ozeti16.10., 20:49 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti16.10., 19:29 · Archiv
21 Kills7 Tode78 Min.Bakurani16.10., 18:33 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona05.10., 19:01 · Archiv
3 Kills2 Tode16 Min.Zestafona29.09., 18:04 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti29.09., 17:07 · Archiv
8 Kills7 Tode56 Min.Bakurani29.09., 15:49 · Archiv
35 Kills7 Tode76 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.