GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte26
Beste erfasste Kills32
Erfasste Spielzeit6 Std. 22 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,32KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani01.11., 21:09 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona01.11., 20:30 · Archiv
32 Kills10 Tode37 Min.Zestafona01.11., 20:27 · Archiv
17 Kills6 Tode0 Min.Zestafona01.11., 19:40 · Archiv
17 Kills6 Tode43 Min.Ozeti01.11., 19:36 · Archiv
19 Kills4 Tode2 Min.Ozeti01.11., 19:28 · Archiv
18 Kills3 Tode6 Min.Ozeti01.11., 19:19 · Archiv
14 Kills1 Tode7 Min.Ozeti01.11., 18:55 · Archiv
5 Kills1 Tode22 Min.Bakurani01.11., 18:02 · Archiv
25 Kills4 Tode49 Min.Bakurani01.11., 17:59 · Archiv
9 Kills0 Tode0 Min.Bakurani01.11., 17:52 · Archiv
9 Kills0 Tode6 Min.Bakurani01.11., 17:50 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Bakurani01.11., 17:41 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona01.11., 16:50 · Archiv
6 Kills1 Tode12 Min.Bakurani28.10., 19:09 · Archiv
0 Kills1 Tode28 Min.Zestafona28.10., 18:48 · Archiv
32 Kills2 Tode18 Min.Zestafona28.10., 18:11 · Archiv
27 Kills1 Tode35 Min.Zestafona28.10., 18:06 · Archiv
11 Kills0 Tode4 Min.Zestafona28.10., 17:44 · Archiv
8 Kills0 Tode20 Min.Ozeti28.10., 17:29 · Archiv
17 Kills8 Tode11 Min.Ozeti28.10., 16:59 · Archiv
9 Kills4 Tode28 Min.Ozeti28.10., 16:56 · Archiv
2 Kills2 Tode1 Min.Ozeti28.10., 16:52 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Ozeti28.10., 16:43 · Archiv
1 Kills1 Tode6 Min.Ozeti28.10., 16:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani28.10., 15:40 · Archiv
7 Kills3 Tode29 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.