GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:13:37 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
☆MastaS☆
76561198067835548
Letztes Match · Kills10
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills39
Erfasste Spielzeit8 Std. 0 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,26KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani02.11., 17:11 · Archiv
10 Kills3 Tode4 Min.Bakurani02.11., 16:42 · Archiv
8 Kills2 Tode27 Min.Bakurani02.11., 16:24 · Archiv
0 Kills0 Tode16 Min.Zestafona02.11., 15:26 · Archiv
14 Kills6 Tode55 Min.Zestafona02.11., 15:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti02.11., 14:48 · Archiv
22 Kills15 Tode33 Min.Ozeti02.11., 13:56 · Archiv
16 Kills7 Tode40 Min.Zestafona19.10., 23:24 · Archiv
39 Kills12 Tode50 Min.Zestafona19.10., 23:23 · Archiv
15 Kills4 Tode0 Min.Zestafona19.10., 23:08 · Archiv
14 Kills4 Tode13 Min.Zestafona19.10., 23:03 · Archiv
6 Kills1 Tode2 Min.Zestafona19.10., 23:00 · Archiv
3 Kills1 Tode0 Min.Zestafona19.10., 22:57 · Archiv
2 Kills1 Tode0 Min.Zestafona19.10., 22:53 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.10., 22:51 · Archiv
2 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.10., 22:42 · Archiv
1 Kills0 Tode7 Min.Ozeti19.10., 21:05 · Archiv
16 Kills12 Tode94 Min.Bakurani19.10., 20:19 · Archiv
10 Kills5 Tode43 Min.Zestafona19.10., 19:20 · Archiv
25 Kills14 Tode57 Min.Zestafona19.10., 18:56 · Archiv
4 Kills4 Tode22 Min.Zestafona19.10., 18:46 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.