GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:36:24 Uhr
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[ESP] Joker1866
76561198063431293
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit4 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti27.09., 03:48 · Archiv
2 Kills1 Tode0 Min.Ozeti27.09., 03:22 · Archiv
1 Kills0 Tode24 Min.Ozeti27.09., 03:15 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti27.09., 03:14 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 01:58 · Archiv
14 Kills6 Tode73 Min.Bakurani27.09., 01:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 01:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 01:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona27.09., 01:46 · Archiv
11 Kills9 Tode3 Min.Zestafona27.09., 01:43 · Archiv
9 Kills9 Tode1 Min.Zestafona27.09., 01:32 · Archiv
5 Kills9 Tode7 Min.Zestafona27.09., 01:11 · Archiv
4 Kills8 Tode19 Min.Zestafona27.09., 00:46 · Archiv
1 Kills6 Tode23 Min.Ozeti26.09., 23:45 · Archiv
10 Kills8 Tode58 Min.Ozeti26.09., 23:42 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Ozeti26.09., 23:34 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Ozeti26.09., 23:26 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Bakurani26.09., 23:10 · Archiv
11 Kills4 Tode14 Min.Bakurani26.09., 22:30 · Archiv
7 Kills3 Tode38 Min.Bakurani26.09., 22:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani26.09., 22:20 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.