GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:47:37 Uhr
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[Ger] Syncro91
76561198062024311
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit5 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona12.10., 23:22 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti12.10., 22:06 · Archiv
3 Kills0 Tode46 Min.Bakurani27.09., 01:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 01:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 01:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona27.09., 01:46 · Archiv
2 Kills2 Tode3 Min.Zestafona27.09., 01:43 · Archiv
1 Kills1 Tode1 Min.Zestafona27.09., 01:32 · Archiv
1 Kills1 Tode7 Min.Zestafona27.09., 01:11 · Archiv
0 Kills1 Tode19 Min.Zestafona27.09., 00:46 · Archiv
0 Kills1 Tode23 Min.Ozeti26.09., 23:45 · Archiv
1 Kills6 Tode58 Min.Ozeti26.09., 23:42 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti26.09., 23:34 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Ozeti26.09., 23:26 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Bakurani26.09., 23:10 · Archiv
7 Kills6 Tode14 Min.Bakurani26.09., 22:30 · Archiv
5 Kills4 Tode38 Min.Bakurani26.09., 22:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani26.09., 22:20 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani26.09., 18:45 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Bakurani26.09., 18:42 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:04 · Archiv
5 Kills8 Tode36 Min.Zestafona26.09., 17:31 · Archiv
4 Kills3 Tode31 Min.Zestafona26.09., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.