GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:18:14 Uhr
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LT.Col.King
76561198052295781
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit6 Std. 39 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona01.11., 16:50 · Archiv
11 Kills16 Tode11 Min.Zestafona01.11., 16:35 · Archiv
9 Kills13 Tode13 Min.Zestafona01.11., 15:47 · Archiv
6 Kills7 Tode45 Min.Zestafona01.11., 15:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.11., 15:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.11., 15:15 · Archiv
10 Kills16 Tode27 Min.Ozeti01.11., 15:11 · Archiv
3 Kills11 Tode2 Min.Ozeti01.11., 14:46 · Archiv
3 Kills10 Tode22 Min.Ozeti01.11., 14:39 · Archiv
1 Kills4 Tode5 Min.Ozeti01.11., 14:32 · Archiv
0 Kills2 Tode5 Min.Ozeti01.11., 14:24 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Bakurani26.09., 19:08 · Archiv
9 Kills7 Tode27 Min.Bakurani26.09., 18:58 · Archiv
5 Kills3 Tode8 Min.Bakurani26.09., 18:45 · Archiv
4 Kills2 Tode10 Min.Bakurani26.09., 18:42 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:04 · Archiv
9 Kills6 Tode36 Min.Zestafona26.09., 17:31 · Archiv
4 Kills3 Tode31 Min.Zestafona26.09., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Ozeti26.09., 17:07 · Archiv
6 Kills7 Tode13 Min.Ozeti26.09., 17:00 · Archiv
3 Kills6 Tode4 Min.Ozeti26.09., 16:50 · Archiv
3 Kills6 Tode8 Min.Ozeti26.09., 16:08 · Archiv
3 Kills6 Tode40 Min.Ozeti26.09., 15:59 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani26.09., 14:57 · Archiv
12 Kills10 Tode60 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.