GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:58:08 Uhr
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Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit11 Std. 19 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona27.09., 13:56 · Archiv
3 Kills7 Tode37 Min.Zestafona27.09., 12:51 · Archiv
3 Kills5 Tode63 Min.Bakurani24.09., 17:08 · Archiv
7 Kills7 Tode70 Min.Zestafona24.09., 16:56 · Archiv
9 Kills6 Tode11 Min.Zestafona24.09., 16:48 · Archiv
7 Kills5 Tode5 Min.Zestafona24.09., 15:59 · Archiv
7 Kills3 Tode46 Min.Ozeti24.09., 15:11 · Archiv
0 Kills3 Tode22 Min.Zestafona23.09., 17:49 · Archiv
9 Kills8 Tode60 Min.Zestafona23.09., 17:47 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti23.09., 16:34 · Archiv
13 Kills9 Tode69 Min.Bakurani23.09., 16:23 · Archiv
1 Kills4 Tode9 Min.Bakurani23.09., 15:45 · Archiv
0 Kills2 Tode25 Min.Zestafona22.09., 19:05 · Archiv
3 Kills9 Tode61 Min.Ozeti22.09., 18:46 · Archiv
10 Kills5 Tode15 Min.Ozeti22.09., 18:42 · Archiv
5 Kills4 Tode2 Min.Ozeti22.09., 18:41 · Archiv
5 Kills4 Tode0 Min.Ozeti22.09., 18:16 · Archiv
5 Kills4 Tode23 Min.Ozeti22.09., 18:06 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona21.09., 19:47 · Archiv
2 Kills10 Tode69 Min.Ozeti21.09., 18:36 · Archiv
2 Kills8 Tode69 Min.Ozeti21.09., 18:34 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani21.09., 17:35 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.