GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:41:34 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
[BMWO] Meiwald
76561198050583753
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit4 Std. 29 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani25.10., 17:37 · Archiv
2 Kills10 Tode8 Min.Bakurani25.10., 17:24 · Archiv
2 Kills9 Tode10 Min.Bakurani25.10., 16:39 · Archiv
2 Kills7 Tode43 Min.Bakurani25.10., 16:28 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona25.10., 16:10 · Archiv
1 Kills0 Tode13 Min.Zestafona25.10., 16:09 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.10., 16:02 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona07.10., 23:13 · Archiv
7 Kills6 Tode11 Min.Zestafona07.10., 22:56 · Archiv
7 Kills4 Tode14 Min.Zestafona07.10., 22:55 · Archiv
6 Kills1 Tode0 Min.Zestafona07.10., 22:52 · Archiv
6 Kills0 Tode0 Min.Zestafona07.10., 22:42 · Archiv
4 Kills0 Tode8 Min.Zestafona07.10., 22:38 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona07.10., 22:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona07.10., 22:29 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona07.10., 22:25 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani30.09., 00:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona29.09., 22:32 · Archiv
10 Kills6 Tode69 Min.Ozeti26.09., 13:00 · Archiv
4 Kills10 Tode14 Min.Ozeti26.09., 12:04 · Archiv
3 Kills6 Tode54 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.