GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:35:07 Uhr
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[WID] Snapbacks
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Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit3 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona27.10., 22:24 · Archiv
7 Kills3 Tode9 Min.Zestafona27.10., 22:02 · Archiv
6 Kills2 Tode19 Min.Zestafona27.10., 21:59 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:57 · Archiv
1 Kills4 Tode0 Min.Ozeti27.10., 21:54 · Archiv
1 Kills3 Tode2 Min.Ozeti27.10., 21:52 · Archiv
1 Kills3 Tode0 Min.Ozeti27.10., 21:47 · Archiv
1 Kills3 Tode4 Min.Ozeti27.10., 21:44 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:42 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Ozeti27.10., 21:38 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Ozeti27.10., 20:52 · Archiv
0 Kills2 Tode16 Min.Zestafona27.10., 18:53 · Archiv
3 Kills4 Tode51 Min.Zestafona27.10., 18:43 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Zestafona27.10., 18:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti27.10., 17:32 · Archiv
0 Kills0 Tode13 Min.Zestafona07.10., 23:13 · Archiv
8 Kills11 Tode11 Min.Zestafona07.10., 22:56 · Archiv
6 Kills7 Tode14 Min.Zestafona07.10., 22:55 · Archiv
0 Kills5 Tode0 Min.Zestafona07.10., 22:52 · Archiv
0 Kills4 Tode0 Min.Zestafona07.10., 22:42 · Archiv
0 Kills4 Tode8 Min.Zestafona07.10., 22:38 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani03.10., 00:15 · Archiv
10 Kills3 Tode39 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.