GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:26:03 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
[420] Trick17
76561198034971749
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit5 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani04.11., 23:48 · Archiv
1 Kills1 Tode13 Min.Bakurani04.11., 23:46 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.11., 22:20 · Archiv
7 Kills6 Tode42 Min.Bakurani01.10., 15:03 · Archiv
4 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 15:02 · Archiv
4 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:59 · Archiv
4 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:57 · Archiv
4 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:51 · Archiv
4 Kills4 Tode4 Min.Bakurani01.10., 14:49 · Archiv
1 Kills3 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:42 · Archiv
1 Kills3 Tode5 Min.Bakurani01.10., 14:03 · Archiv
1 Kills3 Tode37 Min.Zestafona01.10., 12:50 · Archiv
3 Kills13 Tode71 Min.Zestafona01.10., 12:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.10., 12:26 · Archiv
0 Kills5 Tode21 Min.Ozeti01.10., 12:20 · Archiv
0 Kills3 Tode4 Min.Ozeti01.10., 12:01 · Archiv
0 Kills1 Tode17 Min.Bakurani01.10., 11:34 · Archiv
6 Kills6 Tode24 Min.Bakurani01.10., 11:03 · Archiv
2 Kills2 Tode29 Min.Bakurani01.10., 10:46 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 07:23 · Archiv
0 Kills5 Tode31 Min.Zestafona30.09., 06:37 · Archiv
0 Kills5 Tode44 Min.Zestafona30.09., 06:08 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.