GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:17:43 Uhr
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Maxwell
76561198034727536
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit3 Std. 35 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani20.09., 02:41 · Archiv
5 Kills7 Tode22 Min.Bakurani20.09., 02:23 · Archiv
3 Kills4 Tode16 Min.Bakurani20.09., 02:20 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona20.09., 02:05 · Archiv
12 Kills13 Tode12 Min.Zestafona20.09., 01:50 · Archiv
12 Kills10 Tode12 Min.Zestafona20.09., 01:44 · Archiv
10 Kills8 Tode4 Min.Zestafona20.09., 01:31 · Archiv
10 Kills6 Tode11 Min.Zestafona20.09., 01:26 · Archiv
9 Kills5 Tode2 Min.Zestafona20.09., 01:20 · Archiv
9 Kills5 Tode4 Min.Zestafona20.09., 01:19 · Archiv
9 Kills5 Tode0 Min.Zestafona20.09., 01:04 · Archiv
9 Kills4 Tode12 Min.Zestafona20.09., 00:57 · Archiv
1 Kills2 Tode3 Min.Zestafona20.09., 00:50 · Archiv
1 Kills1 Tode4 Min.Zestafona20.09., 00:47 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona20.09., 00:43 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti20.09., 00:18 · Archiv
26 Kills8 Tode22 Min.Ozeti20.09., 00:06 · Archiv
13 Kills4 Tode10 Min.Ozeti19.09., 23:20 · Archiv
6 Kills3 Tode44 Min.Bakurani19.09., 23:12 · Archiv
2 Kills1 Tode5 Min.Bakurani19.09., 22:32 · Archiv
0 Kills0 Tode21 Min.Bakurani19.09., 22:24 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.