GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:56:18 Uhr
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[1987] Monkey D Ruffy
76561198034043711
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills21
Erfasste Spielzeit5 Std. 14 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani12.10., 16:45 · Archiv
5 Kills1 Tode7 Min.Bakurani12.10., 16:36 · Archiv
3 Kills0 Tode6 Min.Bakurani07.10., 13:46 · Archiv
2 Kills1 Tode11 Min.Bakurani07.10., 13:40 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona07.10., 13:34 · Archiv
12 Kills14 Tode4 Min.Zestafona07.10., 13:30 · Archiv
12 Kills14 Tode2 Min.Zestafona07.10., 12:58 · Archiv
11 Kills13 Tode30 Min.Zestafona07.10., 12:42 · Archiv
0 Kills3 Tode13 Min.Zestafona07.10., 12:34 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona07.10., 12:30 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti07.10., 11:21 · Archiv
21 Kills18 Tode66 Min.Ozeti07.10., 11:02 · Archiv
2 Kills5 Tode18 Min.Ozeti07.10., 10:59 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti07.10., 10:54 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani07.10., 10:41 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Bakurani07.10., 09:55 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti01.10., 12:26 · Archiv
2 Kills7 Tode20 Min.Ozeti01.10., 12:20 · Archiv
1 Kills4 Tode4 Min.Ozeti01.10., 12:01 · Archiv
0 Kills1 Tode17 Min.Bakurani01.10., 11:34 · Archiv
2 Kills13 Tode24 Min.Bakurani01.10., 11:03 · Archiv
2 Kills4 Tode29 Min.Bakurani30.09., 07:23 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti29.09., 17:07 · Archiv
5 Kills4 Tode24 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.