GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:40:30 Uhr
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Seimoa
76561198029377788
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit10 Std. 5 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 01:07 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti10.10., 00:12 · Archiv
19 Kills2 Tode53 Min.Ozeti10.10., 00:09 · Archiv
3 Kills0 Tode1 Min.Ozeti10.10., 00:03 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti09.10., 23:58 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani09.10., 23:05 · Archiv
2 Kills7 Tode49 Min.Bakurani09.10., 23:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani09.10., 22:56 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona09.10., 22:33 · Archiv
3 Kills2 Tode20 Min.Zestafona09.10., 22:29 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Zestafona09.10., 21:43 · Archiv
0 Kills1 Tode44 Min.Zestafona09.10., 21:35 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti09.10., 21:31 · Archiv
15 Kills11 Tode3 Min.Ozeti09.10., 21:26 · Archiv
15 Kills10 Tode3 Min.Ozeti09.10., 21:24 · Archiv
15 Kills9 Tode0 Min.Ozeti09.10., 20:00 · Archiv
15 Kills9 Tode81 Min.Bakurani09.10., 18:38 · Archiv
8 Kills8 Tode79 Min.Zestafona09.10., 17:39 · Archiv
12 Kills5 Tode58 Min.Ozeti09.10., 17:20 · Archiv
1 Kills0 Tode6 Min.Ozeti09.10., 16:42 · Archiv
3 Kills6 Tode28 Min.Bakurani09.10., 15:27 · Archiv
19 Kills3 Tode73 Min.Zestafona09.10., 14:05 · Archiv
11 Kills4 Tode80 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.