GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:40:58 Uhr
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Salty
76561198024796325
Letztes Match · Kills19
Letztes Match · Tode23
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills29
Erfasste Spielzeit7 Std. 37 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.11., 22:18 · Archiv
19 Kills23 Tode91 Min.Zestafona06.11., 22:07 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Ozeti06.11., 21:04 · Archiv
6 Kills3 Tode27 Min.Bakurani03.11., 01:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.11., 00:24 · Archiv
1 Kills1 Tode6 Min.Ozeti02.11., 00:00 · Archiv
16 Kills12 Tode22 Min.Ozeti01.11., 22:35 · Archiv
13 Kills8 Tode76 Min.Zestafona01.11., 19:40 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Ozeti01.11., 19:36 · Archiv
6 Kills2 Tode2 Min.Ozeti01.11., 19:28 · Archiv
6 Kills2 Tode6 Min.Ozeti01.11., 19:19 · Archiv
3 Kills2 Tode7 Min.Ozeti01.11., 18:55 · Archiv
2 Kills2 Tode22 Min.Bakurani01.11., 18:02 · Archiv
29 Kills7 Tode49 Min.Bakurani01.11., 17:59 · Archiv
12 Kills1 Tode0 Min.Bakurani01.11., 17:52 · Archiv
11 Kills1 Tode6 Min.Bakurani01.11., 17:50 · Archiv
6 Kills0 Tode0 Min.Bakurani01.11., 17:41 · Archiv
4 Kills0 Tode7 Min.Zestafona01.11., 16:50 · Archiv
19 Kills14 Tode50 Min.Zestafona01.11., 16:35 · Archiv
15 Kills6 Tode13 Min.Zestafona01.11., 15:47 · Archiv
13 Kills5 Tode44 Min.Ozeti20.10., 23:31 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.