GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
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Pab1o90PL
76561198023873147
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit8 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti24.09., 19:11 · Archiv
4 Kills13 Tode22 Min.Ozeti24.09., 18:21 · Archiv
3 Kills10 Tode48 Min.Bakurani24.09., 17:08 · Archiv
3 Kills6 Tode70 Min.Zestafona24.09., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti23.09., 12:59 · Archiv
5 Kills4 Tode88 Min.Zestafona22.09., 23:54 · Archiv
9 Kills10 Tode29 Min.Zestafona22.09., 23:39 · Archiv
5 Kills8 Tode12 Min.Zestafona22.09., 23:25 · Archiv
2 Kills6 Tode12 Min.Zestafona22.09., 22:45 · Archiv
0 Kills5 Tode38 Min.Zestafona22.09., 22:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.09., 22:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.09., 22:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani19.09., 18:46 · Archiv
4 Kills6 Tode28 Min.Bakurani19.09., 18:00 · Archiv
2 Kills3 Tode44 Min.Bakurani19.09., 17:55 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani19.09., 15:38 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani19.09., 14:43 · Archiv
0 Kills1 Tode51 Min.Bakurani18.09., 12:29 · Archiv
0 Kills2 Tode27 Min.Bakurani18.09., 12:25 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani18.09., 12:17 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani18.09., 12:11 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani18.09., 12:05 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani18.09., 12:00 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.