GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:25:38 Uhr
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Pad Chance
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit5 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani18.10., 13:26 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Bakurani09.10., 09:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona07.10., 22:33 · Archiv
5 Kills5 Tode1 Min.Zestafona07.10., 22:29 · Archiv
2 Kills4 Tode2 Min.Zestafona07.10., 22:25 · Archiv
1 Kills3 Tode1 Min.Zestafona07.10., 22:05 · Archiv
0 Kills3 Tode17 Min.Ozeti07.10., 20:57 · Archiv
2 Kills7 Tode64 Min.Ozeti07.10., 20:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani07.10., 19:57 · Archiv
3 Kills11 Tode52 Min.Bakurani07.10., 19:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani07.10., 19:50 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona07.10., 19:24 · Archiv
5 Kills8 Tode24 Min.Zestafona07.10., 18:59 · Archiv
1 Kills4 Tode23 Min.Zestafona07.10., 18:56 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti07.10., 18:48 · Archiv
7 Kills7 Tode6 Min.Ozeti07.10., 18:03 · Archiv
6 Kills7 Tode37 Min.Ozeti07.10., 17:58 · Archiv
1 Kills0 Tode3 Min.Ozeti07.10., 17:55 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani07.10., 16:51 · Archiv
0 Kills0 Tode63 Min.Bakurani07.10., 16:46 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona07.10., 16:13 · Archiv
0 Kills0 Tode29 Min.Zestafona07.10., 16:01 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona07.10., 15:59 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.