GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
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GBG | WARDOGS Server 4
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Arogunz
76561198004799588
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte26
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit14 Std. 23 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani30.10., 23:00 · Archiv
3 Kills4 Tode34 Min.Zestafona30.10., 22:05 · Archiv
4 Kills4 Tode54 Min.Ozeti30.10., 21:04 · Archiv
8 Kills4 Tode59 Min.Bakurani30.10., 20:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.10., 16:44 · Archiv
7 Kills11 Tode71 Min.Zestafona30.10., 15:26 · Archiv
3 Kills6 Tode76 Min.Zestafona30.10., 15:15 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Ozeti30.10., 14:17 · Archiv
4 Kills6 Tode56 Min.Bakurani30.10., 08:19 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Bakurani23.10., 16:11 · Archiv
5 Kills6 Tode23 Min.Bakurani23.10., 15:59 · Archiv
2 Kills3 Tode10 Min.Bakurani23.10., 15:18 · Archiv
1 Kills1 Tode38 Min.Bakurani23.10., 15:15 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani23.10., 15:11 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona23.10., 15:01 · Archiv
0 Kills6 Tode8 Min.Zestafona23.10., 14:22 · Archiv
0 Kills5 Tode37 Min.Zestafona23.10., 14:11 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti23.10., 13:04 · Archiv
10 Kills13 Tode64 Min.Ozeti23.10., 12:50 · Archiv
1 Kills5 Tode12 Min.Ozeti23.10., 12:47 · Archiv
0 Kills5 Tode2 Min.Ozeti23.10., 12:30 · Archiv
0 Kills5 Tode14 Min.Ozeti23.10., 12:24 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani23.10., 11:51 · Archiv
1 Kills3 Tode30 Min.Bakurani20.10., 21:41 · Archiv
1 Kills12 Tode107 Min.Zestafona20.10., 20:30 · Archiv
4 Kills11 Tode68 Min.Ozeti20.10., 18:57 · Archiv
0 Kills6 Tode62 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.