GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:57:43 Uhr
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[AUT] FLX.AT
76561198000169253
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills33
Erfasste Spielzeit7 Std. 11 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,29KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani16.10., 23:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti12.10., 16:55 · Archiv
19 Kills5 Tode65 Min.Bakurani10.10., 20:17 · Archiv
13 Kills1 Tode11 Min.Bakurani10.10., 19:37 · Archiv
8 Kills0 Tode33 Min.Ozeti10.10., 16:54 · Archiv
23 Kills7 Tode41 Min.Ozeti10.10., 16:30 · Archiv
3 Kills1 Tode22 Min.Ozeti10.10., 16:27 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti10.10., 16:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 15:27 · Archiv
10 Kills11 Tode49 Min.Bakurani10.10., 15:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 15:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona10.10., 14:30 · Archiv
2 Kills2 Tode13 Min.Bakurani09.10., 23:05 · Archiv
6 Kills1 Tode31 Min.Bakurani09.10., 23:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani09.10., 22:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona09.10., 22:33 · Archiv
28 Kills11 Tode20 Min.Zestafona09.10., 22:29 · Archiv
20 Kills7 Tode2 Min.Zestafona09.10., 21:43 · Archiv
16 Kills7 Tode44 Min.Zestafona09.10., 21:35 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti09.10., 21:31 · Archiv
33 Kills17 Tode3 Min.Ozeti09.10., 21:26 · Archiv
32 Kills16 Tode3 Min.Ozeti09.10., 21:24 · Archiv
31 Kills16 Tode0 Min.Ozeti09.10., 20:00 · Archiv
31 Kills16 Tode81 Min.Bakurani09.10., 18:38 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.