GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:14:13 Uhr
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Kifferhaeschen
76561197996823888
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills29
Erfasste Spielzeit9 Std. 6 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,16KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti31.10., 20:23 · Archiv
6 Kills5 Tode21 Min.Ozeti31.10., 20:04 · Archiv
1 Kills2 Tode16 Min.Bakurani31.10., 19:04 · Archiv
9 Kills4 Tode58 Min.Zestafona31.10., 17:44 · Archiv
3 Kills7 Tode78 Min.Ozeti31.10., 16:43 · Archiv
3 Kills3 Tode59 Min.Ozeti31.10., 16:39 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti31.10., 16:38 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani31.10., 16:22 · Archiv
7 Kills5 Tode12 Min.Bakurani31.10., 16:12 · Archiv
1 Kills1 Tode7 Min.Bakurani31.10., 16:11 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani31.10., 15:10 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona31.10., 14:54 · Archiv
15 Kills7 Tode14 Min.Zestafona31.10., 13:55 · Archiv
12 Kills7 Tode56 Min.Ozeti31.10., 12:26 · Archiv
5 Kills3 Tode37 Min.Bakurani28.10., 15:40 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani28.10., 15:35 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani28.10., 15:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona28.10., 15:09 · Archiv
29 Kills18 Tode21 Min.Zestafona28.10., 13:51 · Archiv
25 Kills14 Tode75 Min.Ozeti28.10., 12:38 · Archiv
13 Kills13 Tode71 Min.Ozeti28.10., 12:34 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti28.10., 12:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.