GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:37:48 Uhr
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[IcH] Sammstein
76561197987430437
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills20
Erfasste Spielzeit9 Std. 27 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 01:07 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti10.10., 00:12 · Archiv
19 Kills1 Tode53 Min.Ozeti10.10., 00:09 · Archiv
5 Kills1 Tode1 Min.Ozeti10.10., 00:03 · Archiv
4 Kills0 Tode3 Min.Ozeti09.10., 23:58 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani09.10., 23:05 · Archiv
19 Kills8 Tode49 Min.Bakurani09.10., 23:02 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Bakurani09.10., 22:56 · Archiv
1 Kills1 Tode4 Min.Zestafona09.10., 22:33 · Archiv
1 Kills8 Tode20 Min.Zestafona09.10., 22:29 · Archiv
0 Kills4 Tode2 Min.Zestafona09.10., 21:43 · Archiv
0 Kills4 Tode44 Min.Zestafona09.10., 21:35 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti09.10., 21:31 · Archiv
20 Kills12 Tode2 Min.Ozeti09.10., 21:26 · Archiv
20 Kills11 Tode3 Min.Ozeti09.10., 21:24 · Archiv
20 Kills10 Tode0 Min.Ozeti09.10., 20:00 · Archiv
20 Kills10 Tode81 Min.Bakurani09.10., 18:38 · Archiv
12 Kills4 Tode78 Min.Zestafona09.10., 17:39 · Archiv
3 Kills7 Tode57 Min.Ozeti09.10., 17:20 · Archiv
20 Kills4 Tode17 Min.Ozeti09.10., 16:42 · Archiv
15 Kills2 Tode28 Min.Bakurani09.10., 15:27 · Archiv
16 Kills6 Tode72 Min.Zestafona09.10., 14:05 · Archiv
7 Kills3 Tode37 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.