GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:48:17 Uhr
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[HT] StullemitWurst
76561197984113408
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit3 Std. 37 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.11., 19:54 · Archiv
1 Kills2 Tode49 Min.Bakurani06.11., 08:29 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti11.10., 01:07 · Archiv
8 Kills5 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:59 · Archiv
8 Kills4 Tode6 Min.Ozeti11.10., 00:52 · Archiv
8 Kills4 Tode5 Min.Ozeti11.10., 00:40 · Archiv
8 Kills3 Tode10 Min.Ozeti11.10., 00:36 · Archiv
0 Kills3 Tode3 Min.Ozeti11.10., 00:34 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Ozeti11.10., 00:31 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:28 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:24 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti11.10., 00:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti11.10., 00:19 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti11.10., 00:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 23:40 · Archiv
13 Kills16 Tode35 Min.Bakurani10.10., 23:30 · Archiv
7 Kills12 Tode8 Min.Bakurani10.10., 22:52 · Archiv
7 Kills12 Tode36 Min.Bakurani10.10., 22:48 · Archiv
1 Kills1 Tode2 Min.Bakurani10.10., 22:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 22:39 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona10.10., 21:55 · Archiv
0 Kills6 Tode42 Min.Zestafona10.10., 21:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.