GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:14:43 Uhr
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[AUT] m1k
76561197982096100
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit9 Std. 48 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona03.11., 18:25 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Ozeti03.11., 17:19 · Archiv
11 Kills11 Tode64 Min.Bakurani03.11., 16:06 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani31.10., 22:27 · Archiv
3 Kills5 Tode6 Min.Bakurani31.10., 21:59 · Archiv
3 Kills4 Tode26 Min.Zestafona31.10., 21:03 · Archiv
6 Kills10 Tode54 Min.Ozeti28.10., 21:42 · Archiv
9 Kills14 Tode12 Min.Ozeti28.10., 20:26 · Archiv
8 Kills12 Tode73 Min.Bakurani28.10., 19:58 · Archiv
9 Kills11 Tode25 Min.Bakurani28.10., 19:51 · Archiv
2 Kills4 Tode5 Min.Bakurani28.10., 19:40 · Archiv
0 Kills3 Tode8 Min.Bakurani28.10., 19:09 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Ozeti28.10., 16:52 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti28.10., 16:43 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Ozeti28.10., 16:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani28.10., 15:40 · Archiv
2 Kills6 Tode47 Min.Zestafona28.10., 13:51 · Archiv
2 Kills4 Tode42 Min.Ozeti28.10., 12:38 · Archiv
1 Kills6 Tode38 Min.Bakurani03.10., 15:26 · Archiv
11 Kills17 Tode38 Min.Bakurani03.10., 15:24 · Archiv
7 Kills10 Tode0 Min.Bakurani03.10., 14:48 · Archiv
7 Kills9 Tode34 Min.Bakurani03.10., 14:43 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona03.10., 13:21 · Archiv
7 Kills15 Tode75 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.