GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:12:09 Uhr
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[AWSM] Đɛątħmąn
76561197982060666
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode20
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit8 Std. 45 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti28.10., 21:42 · Archiv
13 Kills20 Tode15 Min.Ozeti28.10., 20:26 · Archiv
10 Kills18 Tode73 Min.Bakurani28.10., 19:58 · Archiv
7 Kills2 Tode25 Min.Bakurani28.10., 19:51 · Archiv
2 Kills0 Tode5 Min.Bakurani28.10., 19:40 · Archiv
2 Kills0 Tode8 Min.Bakurani28.10., 19:09 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 22:52 · Archiv
2 Kills4 Tode27 Min.Bakurani10.10., 22:48 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Bakurani10.10., 22:45 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Bakurani10.10., 22:39 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona10.10., 21:55 · Archiv
3 Kills2 Tode42 Min.Zestafona10.10., 21:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti10.10., 20:35 · Archiv
2 Kills15 Tode75 Min.Ozeti10.10., 20:30 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani10.10., 20:17 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani08.10., 21:33 · Archiv
9 Kills7 Tode66 Min.Zestafona08.10., 20:19 · Archiv
8 Kills10 Tode73 Min.Ozeti08.10., 19:21 · Archiv
1 Kills3 Tode24 Min.Zestafona07.10., 22:05 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti07.10., 20:57 · Archiv
14 Kills11 Tode64 Min.Ozeti07.10., 20:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani07.10., 19:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.