GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:21:59 Uhr
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[IcH] Renegade
76561197975009947
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit8 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona10.10., 01:07 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti10.10., 00:12 · Archiv
18 Kills3 Tode53 Min.Ozeti10.10., 00:09 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti10.10., 00:03 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti09.10., 23:58 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani09.10., 23:05 · Archiv
8 Kills6 Tode49 Min.Bakurani09.10., 23:02 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani09.10., 22:56 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona09.10., 22:33 · Archiv
1 Kills3 Tode20 Min.Zestafona09.10., 22:29 · Archiv
0 Kills3 Tode2 Min.Zestafona09.10., 21:43 · Archiv
0 Kills3 Tode44 Min.Zestafona09.10., 21:35 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti09.10., 21:31 · Archiv
9 Kills10 Tode3 Min.Ozeti09.10., 21:26 · Archiv
9 Kills9 Tode3 Min.Ozeti09.10., 21:24 · Archiv
9 Kills8 Tode0 Min.Ozeti09.10., 20:00 · Archiv
9 Kills8 Tode81 Min.Bakurani09.10., 18:38 · Archiv
9 Kills6 Tode79 Min.Zestafona09.10., 17:39 · Archiv
3 Kills7 Tode58 Min.Ozeti09.10., 17:20 · Archiv
3 Kills10 Tode17 Min.Ozeti09.10., 16:42 · Archiv
1 Kills2 Tode28 Min.Bakurani09.10., 15:27 · Archiv
10 Kills4 Tode60 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.