GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:27:19 Uhr
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DerKracher
76561197970662102
Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit7 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona03.11., 14:36 · Archiv
15 Kills10 Tode89 Min.Ozeti03.11., 13:33 · Archiv
9 Kills3 Tode60 Min.Bakurani03.11., 12:25 · Archiv
0 Kills1 Tode33 Min.Zestafona23.10., 14:22 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona23.10., 14:11 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Ozeti23.10., 13:04 · Archiv
10 Kills6 Tode64 Min.Ozeti23.10., 12:50 · Archiv
3 Kills2 Tode12 Min.Ozeti23.10., 12:47 · Archiv
1 Kills2 Tode2 Min.Ozeti23.10., 12:30 · Archiv
1 Kills1 Tode14 Min.Ozeti23.10., 12:24 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani23.10., 11:51 · Archiv
5 Kills3 Tode30 Min.Bakurani23.10., 11:42 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Bakurani23.10., 11:34 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani23.10., 11:32 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti07.10., 15:08 · Archiv
1 Kills2 Tode13 Min.Bakurani01.10., 23:05 · Archiv
8 Kills6 Tode16 Min.Bakurani01.10., 22:31 · Archiv
6 Kills5 Tode31 Min.Bakurani01.10., 22:28 · Archiv
1 Kills3 Tode1 Min.Bakurani01.10., 22:24 · Archiv
1 Kills3 Tode2 Min.Bakurani01.10., 22:22 · Archiv
1 Kills3 Tode0 Min.Bakurani01.10., 22:19 · Archiv
1 Kills3 Tode2 Min.Bakurani01.10., 21:56 · Archiv
0 Kills2 Tode18 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.