GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:55:12 Uhr
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Bluter
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit4 Std. 50 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani25.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani25.10., 17:24 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Bakurani25.10., 16:39 · Archiv
0 Kills0 Tode43 Min.Bakurani25.10., 16:28 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona25.10., 16:10 · Archiv
11 Kills7 Tode13 Min.Zestafona25.10., 16:09 · Archiv
10 Kills7 Tode0 Min.Zestafona25.10., 16:02 · Archiv
10 Kills6 Tode5 Min.Zestafona25.10., 15:11 · Archiv
7 Kills5 Tode48 Min.Ozeti25.10., 14:59 · Archiv
9 Kills3 Tode7 Min.Ozeti25.10., 14:49 · Archiv
9 Kills3 Tode8 Min.Ozeti25.10., 14:27 · Archiv
8 Kills1 Tode19 Min.Ozeti25.10., 14:25 · Archiv
2 Kills1 Tode0 Min.Ozeti25.10., 14:13 · Archiv
2 Kills1 Tode8 Min.Ozeti25.10., 14:09 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti25.10., 13:49 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Ozeti25.10., 13:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.10., 13:40 · Archiv
16 Kills7 Tode4 Min.Bakurani25.10., 13:25 · Archiv
16 Kills7 Tode13 Min.Bakurani25.10., 12:19 · Archiv
8 Kills4 Tode63 Min.Bakurani25.10., 12:15 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani25.10., 12:13 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.10., 12:12 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.